Sims Studio

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sábado, maio 01, 2010

Trabalhos & Ganhos Semanais.

Guia de ganho Semanal

Em consideração ao Dia do Trabalho!

Fonte: Sims3Downs


Listei apenas as carreiras principais, sem contar as de meio período,.
Lembrem-se que cada carreira possui sua característica especial por exemplo,
apesar de Grande Ladrão ganhar menos que Cirugião,
o ladrão pode roubar obras de arte e o cirugião não, alem do fator bônus.


Grande Executivo (Topo da Carreira Comercial)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 2844$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 08:00 ás 11:00 = 3 Horas
Salário: § 316 por hora


Âncora do Jornal da Noite (Topo da Carreira de Jornalismo)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6128$
Dias de Trabalho: Seg. Qua. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 8:00 ás 12:00 = 4 Horas
Salário: § 383 por hora


Lenda do Esporte (Topo da Carreira Esportiva)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5544$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. Sab. = 4 Dias
Dias de Jogo: Qua. e Dom.
Horário de Trabalho: 15:00 ás 18:00 = 3 Horas
Salário: § 462 por hora


Astronauta (Topo da Carreira Militar)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 2004$
Dia de Trabalho: Seg. = 1 Dia
Horário de Trabalho: 7:00 ás 13:00 = 6 Horas
Salário: § 334 por hora


Compositor de Filmes de Sucesso (Topo da Carreira Musical, ramificação I: Sinfônica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 7220$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. Sab. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 13:00 ás 18:00 = 3 Horas
Salário: § 361 por hora


Estrela do Rock (Topo da Carreira Musical, ramificação II: Rockeiro Elétrico)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: Depende de Você
Dias de Trabalho: Qualquer dia de concerto
Horário de Trabalho: 15:00 ás 23:00 = 8 Horas
Salário: Depende do sucesso de sua apresentação


Cientista Maluco (Topo da Carreira Científica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5454$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:30 = 4,5 Horas
Salário: § 404 por hora


Superespião Internacional (Topo da Carreira Policial, ramificação I: Agente Especial)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6816$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:00 = 4 Horas
Salário: § 426 por hora


Reconhecedor de DNA (Topo da Carreira Policial, ramificação II: Analista Forense)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 7940$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 14:00 = 5 Horas
Salário: § 397 por hora


Cirurgião de Renome Mundial (Topo da Carreira Médica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 9600$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 14:00 = 5 Horas
Salário: § 480 por hora


Imperador do Mal (Topo da Carreira Criminal, ramificação I: Maligno)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6300$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 21:00 ás 02:00 = 5 Horas
Salário: § 420 por hora



Grande Ladrão (Topo da Carreira Criminal, ramificação II: Ladrão)
Total Ganho por semana sem contar com bônus de aumento: 8400$
Dias de Trabalho: Ter. Sex. Sab. Dom. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 21:00 ás 01:00 = 4 Horas
Salário: § 525 por hora


Líder do Mundo Livre (Topo da Carreira Política)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5710.5$
Dias de Trabalho: Seg. qua. Sex. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:30 = 4.5 Horas
Salário: § 423 por hora


Chef Cinco Estrelas (Topo da Carreira Culinária)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: Variável
Dias de Trabalho: Sex. Sab. Dom. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 15:00 ás 19:00 = 4 Horas
Salário: 15:00 ás 20:00



Logo estarei postando mais!

Os Sims mais bonitos!

Aqui vai ficar um mini-ranking dos sims mais bonitos, já vistos por enquanto. Se quiserem procurar pelos seus criadores, os créditos estão abaixo.


- Feito por AnnieBonnie007


- Feita por AnnieBonnie007


- Feito por MaayH, ( Eu :D )


- Feito por AnnieBonnie007


- Feito por AnnieBonnie007


- Feita por dyggoh

Controlando fantasma e ressucitando mortos!

Controlando Fantasmas



Bom, para controlar um sim fantasma, ele tem que estar morto (é claro)

Então, coloque o tumulo dele no seu inventario.

Depois de um tempinho, o Laboratório de sua cidade informará que eles estão testando um novo aparelho de recussitar sims mortos, então você terá que colocar o túmulo do seu sim no inventário de um sim Jovem Adulto ou mais, e terá que leva-lo ao Laboratório. Na primeira vez, quase nunca funciona, se não funcionar, o seu sim continua fantasma, mas, você poderá controla-lo. Se funcionar, seu sim voltará a vida.


Ressucitando um Sim

Primeiro você precisa de Ambrósia.

Como Pega-la

Para fazer a Ambrósia tenha culinária 10, pescaria 10 e tenha lido o livro de culinária "Ambrósia" e o livro de pesca "pescando os mortos: peixe-mortal e peixe-vampiro", pois você precisa do fruto da vida o qual surge aleatoriamente de uma semente muito especial e do peixe-mortal que é pescado com a isca peixe-anjo que é pescado com o bagre de rua. Recomendo também que o sim tenha a recompensa duradoura super dom de jardinagem. O peixe-mortal fica no lago do cemitério de 1 da manhã as 5 da manhã.

Faça o fantasma do sim comer, e pronto!



Fonte: Eu mesma!

Enciclopédia de Jardinagem

Oi terráquios! :D
Eu poderia muito bem fazer uma postagem de 5 páginas inteiras ou mais dizendo o quanto o Justin Bieber é lindo, mas, isso daqui é INFELIZMENTE um blog de coisas sobre The Sims, e não Justin Bieber sz '



Jardinagem


Jardinagem é uma habilidade presente originalmente em The Sims: O Bicho Vai Pegar, e depois em The Sims 2: Quatro Estações. Foi altamente evoluída no The Sims 3.
Esta habilidade é aumentada se o Sim possuir os traços ‘Dom de Jardinagem’ e ‘Ama o ar livre’, e se possuir a Recompensa Duradoura ‘Superdom de Jardinagem’.

Desafios

Mestre do Plantio: Um Mestre do Plantio deve cultivar todos os tipos de planta do jogo. Quando você tiver dominado todas as variedades, poderá reduzir significativamente o crescimento de ervas daninhas em plantas futuras.
Chefe Botânico: Chefes Botânicos devem colher pelo menos 75 frutas, verduras e legumes Perfeitos. Depois de tantas colheitas perfeitas, as plantas dos Chefes Botânicos quase nunca morrerão por negligência.
Mestre da Fazenda: Mestres da Fazenda já colheram pelo menos 650 frutas, verduras e legumes. As plantas dos Mestres da Fazenda permanecem regadas e fertilizadas por mais tempo, pois seus jardins são mais eficientes.

Capacidades ganhas por nível

Nv. 1 – Os novatos em jardinagem recebem sementes de alface, uva, tomate e maçã.
Nv. 2 – Podem arrancar ervas daninha das plantas.
Nv. 3 – Podem fertilizar.
Nv. 5 – Podem plantar sementes incomuns.
Nv. 6 – Podem reviver plantas (se possuírem o traço Dom de Jardinagem)
Nv. 7 – Podem plantar sementes raras e especiais.
Nv. 8 – Podem plantar queijo e ovo (por Oportunidades de Habilidade).
Nv. 9 – Podem plantar Hambúrgueres e bifes (por Oportunidades de Habilidade).
Nv. 10 – Podem plantar sementes de OniPlanta (por Oportunidades de Habilidade).

Plantas

Itens plantáveis podem ser adquiridos através da exploração da cidade, comprando no supermercado e por sementes adquiridas por transição de nível em habilidade. São eles:

Maçã
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §4.
Valor Perfeito: §16.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 40.
Risco de dar Ervas Daninha: 10%.
Fonte: Supermercado, maçã, sementes de maçã.
Nota: Comer maçãs durante a gravidez aumenta a chance da Sim ter um menino.

Uva
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §4.
Valor Perfeito: §16.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, uva, sementes de uva.

Alface
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §3.
Valor Perfeito: §12.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, alface, sementes de alface.

Tomate
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §3.
Valor Perfeito: §12.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 20.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, tomate, sementes de tomate.

Limão
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §9.
Valor Perfeito: §36.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 40.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, limão, sementes incomuns desconhecidas.

Cebola
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 25.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Supermercado, cebola, sementes incomuns desconhecidas.

Batata
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Supermercado, batata, sementes incomuns desconhecidas.

Melancia
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §9.
Valor Perfeito: §36.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 10.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, melancia, sementes incomuns desconhecidas.
Nota: Comer fatias de melancia e derivados durante a gravidez aumenta a chance da Sim ter uma menina.

Pimentão
Raridade: Raro.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §12.
Valor Perfeito: §48.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, pimentão, sementes raras desconhecidas.

Alho
Raridade: Raro.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §15.
Valor Perfeito: §60.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 30.
Risco de dar Ervas Daninha: 10%.
Fonte: Supermercado, alho, sementes raras desconhecidas.
Nota: Dá o modificador de humor ‘Hálito de Alho’ se comido por um Sim.

Fruto da Vida
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §25.
Valor Perfeito: §100.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 12.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Fruto da vida, sementes especiais desconhecidas, Oportunidade da Carreira Científica e Oportunidade de Habilidade Jardinagem.
Nota: Aumenta a expectativa de vida de um Sim por um dia, se comido. Também é o melhor fertilizante de plantas.

Flor da Morte
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §0.
Valor Perfeito: §0.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 2.
Risco de dar Ervas Daninha: 2%.
Fonte: Flor da Morte, sementes especiais desconhecidas, Oportunidade da Carreira Científica, Cemitério e Pesca.
Nota: Se um Sim carregar uma flor da Morte no inventário, a Dona Morte não o levará, pois se sentirá lisonjeada com a ‘bela’ flor. A planta apenas produz uma flor por vez, mas se for revivida por um Sim com o traço Dom de Jardinagem, produzirá mais uma e depois morrerá permanentemente. A planta de Flor da Morte também é a que tem menos probabilidade de dar ervas daninha.

Fruta Flambada
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §18.
Valor Perfeito: §72.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 20.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Fruta Flambada, sementes especiais desconhecidas, Exploração das Catacumbas e Oportunidade da Carreira Científica.
Nota: Se mantida no Inventário de um Sim, dará o modificador ‘Aquecido’, que dá +5 de humor.

Árvore de Dinheiro
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §100-200 por bolsa.
Valor Perfeito: §700-800 por bolsa.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 10000.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Semente de Árvore de Dinheiro, sementes especiais desconhecidas, pesca e Oportunidade da Carreira Criminal.
Nota: Produz sacas de dinheiro e não pode ser replantada. Se a planta atingir o nível Perfeito, uma semente normal cairá ao chão.

Queijo
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 8.
Valor Normal: §5.
Valor Perfeito: §20.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, queijo.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, em que você será capaz de plantar queijo ‘diretamente’.

Ovo
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 8.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, ovo.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, em que você será capaz de plantar ovo ‘diretamente’.

Hambúrguer
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 9.
Valor Normal: §16.
Valor Perfeito: §64.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, hambúrguer.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar queijo e ovo.

Bife
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 9.
Valor Normal: §20.
Valor Perfeito: §80.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, bife.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar queijo e ovo.

OniPlanta
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 10.
Valor Normal: Varia.
Valor Perfeito: Varia.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 25.
Risco de dar Ervas Daninha: 15%.
Fonte: Planta atrás do laboratório, encomendando pelo correio.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar hambúrguer e bife, e precisa ser alimentada. A OniPlanta irá produzir o que foi alimentada, ou seja, se ela for alimentada com uma maçã, irá produzir maçã. Ela pode ser alimentada com frutas, vegetais, peixes e livros (exceto os de habilidade, receitas e partituras), mas não pode ser alimentada com Flor da Morte, sacas de dinheiro, sementes ou objetos de casa. As sementes de OniPlanta encomendadas por correio PODEM ser plantadas por Sims sem a oportunidade, mas com a Habilidade de Jardinagem Nível 10.

As plantas maduras dão frutas todos os dias, às 5-6h da manhã.
Se o produto colhido for vendido no Supermercado, custarão 10% a mais do que se for vendido pelo inventário.

Fertilizantes

Fertilizantes são usados para aperfeiçoar o produto. A qualidade dos produtos aumentará durante o uso do fertilizante. Abaixo vai a lista de fertilizantes, sua eficácia e sua duração.

Fruto da Vida
Eficácia: +25.
Duração: 6 dias.

Peixe-Anjo
Eficácia: +25.
Duração: 4 dias.

Peixe-Vampiro
Eficácia: +25.
Duração: 3 dias.

Tubarão
Eficácia: +20.
Duração: 4 dias.

Lagosta
Eficácia: +20.
Duração: 3 dias.

Alho
Eficácia: +15.
Duração: 6 dias.

Bife, Pimentão, Fruta Flambada, Baiacu, Piranha, Falso-Arenque, Peixe-Gato-Siamês e Peixe Palhaço Triste
Eficácia: +15.
Duração: 4 dias.

Peixe-Dourado Preto, Salmão e Peixe-Espada
Eficácia: +12.
Duração: 3 dias.

Melancia
Eficácia: +10.
Duração: 5 dias.

Água-Viva e Lambari
Eficácia: +10.
Duração: 4 dias.

Atum
Eficácia: +10.
Duração: 3 dias.

Truta-Arco-Íris
Eficácia: +8.
Duração: 3 dias.

Limão e Cebola
Eficácia: +5.
Duração: 6 dias.

Batata
Eficácia: +5.
Duração: 5 dias.

Hambúrguer, Queijo, Ovo, Maçã, Alface e Tomate
Eficácia: +5.
Duração: 4 dias.

Uva, Bagre de Rua, Anchova e Peixe Dourado
Eficácia: +5.
Duração: 3 dias.

Peixe Mortal
Eficácia: -200.
Duração: 4 dias.

É adicionado 1 dia para a duração se o fertilizante for Ótimo, Excelente e Incrível e 2 dias se for Perfeito. Um fertilizante horrível terá metade da sua eficácia normal.
Se o Sim tiver completado o desafio de Mestre Fazendeiro, a duração dos fertilizantes aumentará dois dias.

Dicas Úteis

Cansado de regar suas plantas todo dia?
Este utilíssimo ‘Ensopador X14, da Jato Joia’ rega as plantas num raio de 5x5.
Embora possa parecer um gasto de tempo e água ter um irrigador, correr para ativá-lo (o que gastaria um terço do seu tempo) está totalmente fora de questão. O ‘Ensopador X14’ não precisa que ninguém se aproxime dele para ser ativado, ele é remoto como aparelhos de áudio. Você também pode aprimorar o ‘Ensopador X14’ para regar automaticamente suas plantas durante 4 e 7 horas da manhã, o que é bem útil já que começa uma hora antes da planta produzir frutos e termina uma hora depois.

O Traço de Personalidade Dom de Jardinagem e a Recompensa Duradoura Superdom de Jardinagem ajudarão no processo.
Sims com o traço Dom de Jardinagem são capazes de ‘Falar com as Plantas’, o que melhora a qualidade do produto. Sims com a Recompensa Duradoura Superdom de Jardinagem terão suas plantas um nível de qualidade maior do que o da semente ou fruta de que foram plantadas.

Vasculhe a cidade em busca de sementes de alta qualidade, quando for começar a fazer jardinagem.
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Fonte: The Sims Wiki
Tradutor: Desconhecido

Enciclopédia de Gravidez

Gravidez
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Tanto The Sims 2 quanto The Sims 3 foram designados para ser jogos de gerações... Isso é como você começa uma.

Concepção
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Para engravidar um Sim, o pai e a mãe devem 'Tentar ter um bebê'. Isso pode ser feito em qualquer lugar onde se possa fazer Oba-Oba e a qualquer momento, desde que o casal seja fértil. Enquanto tenta ter um bebê, há a possibilidade da Sim não ficar grávida, mas se conseguir, você ouvirá uma canção de ninar que avisa o acontecimento. No The Sims 3, apenas homens Jovens Adultos, Adultos e Idosos podem tentar ter um bebê.


Casais Inférteis
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A seguir você verá os cenários que impossibilitam a gravidez sem códigos/hacks:
O casal é homossexual.
A mulher do casal não é Adulta ou está beirando a velhice.
O homem é muito jovem.
A mulher já está grávida.
A mulher não é da vizinhança (possivelmente a expansão Volta ao Mundo tirará essa impossibilidade).
O lote já atingiu o número máximo de Sims (oito Sims), incluindo os bebês ainda não nascidos.

Nesses cenários, apenas a opção 'Oba-Oba' surge, exceto nos casos em que o Sim é Adolescente ou mais jovem (ou seja, não tem maturidade o suficiente para fazer Oba-Oba). Alguns hacks permitem que um Adolescente faça Oba-Oba e tenham filhos.

Duração

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Todas as gestações no The Sims 2 e no The Sims 3 duram três dias (disfarçando o fato de que no The Sims, o bebê surgia instantaneamente).


Primeiro Trimestre
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O primeiro trimestre dura apenas um dia, em que a Sim sofrerá de mal-estar materno. Eventualmente, ela correrá ao banheiro e vomitará, sem saber porque, e poderá ter dor nas costas e desejos acima do normal, mas isso nem sempre acontece. Enquanto a Sim está grávida, suas necessidades cairão mais rapidamente.

Segundo Trimestre
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O segundo trimestre dura apenas um dia. Nesse dia, a câmera aproximará da mãe e seu abdôme crescerá e ela começará a vestir roupa de maternidade. As saliências nos membros inferiores da Sim praticamente não existem no The Sims 3, mas progressivamente aumentarão. As necessidades continuarão a cair num ritmo mais acelerado. Os pais sairão em licença-maternidade se tiverem um emprego, e portanto, a carona não virá. Novas interações sociais, como 'Falar com a barriga' e 'Pedir para sentir a barriga' surgirão, e a Sim poderá anunciar a gravidez para os outros. Os desejos ficarão mais frequentes.

Terceiro Trimestre
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O terceiro trimestre dura apenas um dia, em que o abdôme da Sim crescerá de novo. Dessa vez, ela não poderá mais usar balanços e outras atividades pesadas. O seu humor mudará mais frequentemente.

Nascimento
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No último dia da gravidez, a câmera aproximará de novo da Sim, que entrará em estado de parto. Isto é uma ação autônoma, e todos os outros Sims da casa entrarão em pânico. No The Sims 3, a Sim escolhe entre parir em casa ou no hospital (ela será levada por um parente, irá andando ou de táxi, pois não há ambulância). Se você quiser dar a luz no hospital, você não poderá ver a gravidez, apenas ouvir. Se ficar em casa, a Sim girará e surgirá com um bebê nos braços, que herdará seus genes misturados ao do pai (algumas vezes, o Sim Recém-nascido pode nascer com a genética de apenas um dos pais, mas isso é muito raro).

Nascimentos Múltiplos
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No The Sims 3, as Sims podem ter gêmeos e trigêmeos. Na maior parte das vezes, eles nascerão de sexos diferentes ou então com genes diferentes, e é inteiramente possível fazer Sims gêmeos no Criar-um-Sim. Cada gravidez possui uma chance pequena de produzir gêmeos ou trigêmeos (cerca de 10% de risco chance), porém, se um dos pais tiver um irmão gêmeo, a chance aumentará. O número de Sims é decidido no último dia do nascimento, e, diferentemente do gênero e da genética, não pode ser mudado se você sair e entrar de novo no lote.

Aumentando a chance de nascimentos múltiplos
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Assistir o Canal Infantil da televisão e ouvir músicas infantis aumentam a chance de ter gêmeos ou trigêmeos.
Você pode baixar hacks de sites não-oficiais que dão a possibilidade de escolha de ter gêmeos ou trigêmeos.
Sims podem comprar a Recompensa de Felicidade Duradoura 'Tratamento de Fertilidade' por 10.000 pontos de Felicidade Duradoura. O Tratamento de Fertilidade aumenta a chance da Sim ficar grávida enquanto tenta ter um bebê e a chance de ter gêmeos ou trigêmeos.


Escolha de Sexo
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No The Sims 3, se uma Sim grávida comer muitas maçãs, a probabilidade de nascer um Sim homem aumenta, e se comer muitas melancias, a probabilidade de nascer uma Sim mulher aumenta. A Atualização 1.3 mantém esse sistema, porém consumir comidas preparadas com essas frutas não faz efeito algum. Todavia, a Atualização 1.4.6 cancela o sistema totalmente... Em alguns computadores talvez.


Outros
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Os pais recebem licença-maternidade quando estão grávidos. A mesma coisa ocorre quando adotam um Sim.
Sims grávidas experimentam náuseas e dores nas costas, que surgem como Modificadores de Humor.
Realizar os desejos da Sim grávida aumentará a chance de haver uma gravidez 'feliz', o que pode dar os melhores traços para o filho ou mesmo permitir que você escolha-os. A mesma coisa ocorre quando os pais lêem livros de gravidez.
Um Sim em carreira médica poderá determinar o sexo do bebê de uma Sim grávida e prestar assistência médica. Uma Sim grávida também pode obter assistência médica clicando no hospital. Então, ela entrará no local e sairá um tempo depois. A opção não estará disponível se a Sim não estiver grávida.
Se o pai não estiver no lote ou estiver no trabalho (ele sairá mais tarde), ele irá para o hospital com a mãe. Isso só funcionará se você estiver jogando no lote da mãe.

[Fonte: Pregnancy - The Sims Wiki]

Os sims que crio.

Eu li um negocio que me inspirou a fazer uma sims diferente do que eu costumo fazer! Achei interessante! Afinal é verdade.
Lá falava que um sim precisa ter personalidade. E eu pensei " meus sims não tem personalidade eu sempre pego a base de uma sim linda e modifico a cor dos olhos o batom o cabelo e as roupas eu nem se quer coloco traços ( o jeito do sims ) de acordo com o que ele realmente é , me sinto mal por trata los assim ! " e a sims dela tinha defeitos as minha eram sempre perfeitas e ricaças ! ( resumo : As sims dela tinha vida normal e as minha viviam numa novela mexicana ) me senti inspirada para fazer aquela boneca verdadeira que só eu sai fazer!
Achei tão EmoCionante pois naquele momento eu descobri o que minhas sims eram de verdade! Sempre viajando. Senti uma maluca que obriga as sims a fazer cosias que elas não querem ! ( LOL )