domingo, maio 23, 2010
Lista com 51 Coisas sobre o Ambições
The Sims 3 Ambições
Lista com 51 Coisas sobre o Ambições
Lista com 51 Coisas sobre o Ambições
1. Novos tipos de ruas. Nós vimos um exemplo na ferramenta de criação de mundo para ser usada em breve.
2. Há novos tipos de árvores, 9 para ser exato. Elas parecem mais selvagens, típicas árvores de pântano.
3. O trampolim é quadrado, e pode pular vários Sims simultaneamente. Seu Sim também pode cair.
4. Há 5 tipos de porta-retratos. Você pode tirar fotos e assim fazê-los.
5. No lado direito do jogo fica o novo menu, você costuma ter uma notificação, agora virá um menu com várias novidades e outras coisas.
6. Agora você pode customizar o teto, assim como você faz com o piso.
7. Há 2 máquinas de lavar e também 2 secadoras. Elas ficam vibrando ao lavar a roupa.
8. O Ferro Velho e outros novos lotes comunitários são os lugares onde você encontra sujeira (pode ser útil para construir coisas).
9. Twinbrook é uma área enevoada, com vários pântanos. Às vezes fica ensolarado, às vezes frio e cinza com uma pequena neblina.
10. O bastão de escorregar do bombeiro pode ser usado tanto para subir como para descer.
11. Carreiras que possuem lotes: Bombeiro, Estilista e Tatuador. Carreiras que não possuem: Caçador de Fantasmas, Investigador e Arquiteto.
12. Twinbrook também é o nome da versão holandesa do jogo.
13. Em TwinBrook iremos encontrar um lindo teatro chamado "O Entrelaçado".
14. Tinha coisas como: lenços, detergente, sabão em pó, amaciante de roupa, roupas dobradas, máquina de lavar, cesto de roupa, varal, prateleira e secador.
15. Somente o varal, a máquina de lavar, a secadora e o cesto são úteis para fazer coisas. O resto é decoração.
16. A máquina de lavar gasta mais ou menos 45 minutos para lavar. Nos Sims, esse tempo não é demorado.
17. Ao usar a lavadora, você pode ajustá-la como normal ou delicada. Secar as roupas pode ser feito na secadora ou no varal.
18. Talvez não haja 1000 simpoinsts. Você irá ganhar itens grátis ao registrar o jogo como penteados. Isso substitui os simpoints.
19. Novo game adicionado: o "gnoepset" portátil (jogando com palitos, tente derrubar os coelhos da bacia) e trampolim.
20. Há 4 novas camas. 2 de solteiro e 2 de casal.
21. A unidade de ventilação é uma decoração para telhados.
22. Os Sims deixam pilhas de roupas quando trocam de roupa. Você pode pegar e lavar. Um exemplo disso é a lavanderia que é conveniente.
23. Você pode se registrar como um empregado independente usando o computador ou indo à Prefeitura. Exemplos de empregados independentes: Pintor, Escultor e Inventor. Há mais exemplos.
24. O Sim pode ter uma campainha, então uma janela aparece, temos uma competição de culinária. Então eles preparam algo e vão para o restaurante na cidade, isso alerta quando teremos competições.
25. Encontre uma estação ferroviária abandonada em TwinBrook. Essa estação não pode ser usada por aí como decoração.
26. Você pode colocar agora até 3 andares de coluna. É bem legal para enfeitar casas.
27. Em TwinBrook encontramos tanto casas antigas como modernas. Há casas pequenas mas grandes vilas. Você também irá encontrar algumas que parecem casas da árvore.
28. É possível ter sua própria estação de bombeiro e tudo que tem dentro.
29. Há duas novas lareiras, uma grande e outra pequena.
30. Há 5 novas janelas, uma moderna e algumas à moda antiga.
31. Também há 7 novas portas.
32. Além disso, há 7 novos portões.
33. No Modo Construção você irá encontrar um botão para coleções de papéis de parede. Há alguns sets de papéis de parede lá.
34. Há dezenas de novos papéis de parede e pisos.
35. Agora é possível ir na beirada do piso para ajustar a cor(assim como uma varanda, escadas ou ladrinhos flutuantes).
36. Não há novos telhados, nem formatos e nem cores.
37. Agora é possível ajustar cada parte do telhado. Você pode ter telhados maiores e menores sem usar cheats.
38. Há três novos arbustos e uma flor para serem usados do lado de fora.
39. Você irá encontrar 5 novas tintas de terreno no jogo.
40. Infelizmente, não há nada para banheiros, exceto a lavanderia (máquina de lavar com seus objetos relacionados).
41. Há novas cabines para cozinha, mesas e cadeiras.
42. Não há menos que 15 novas lâmpadas, tanto em estilo moderno e antigo.
43. Não há novas plantas para o interior, mas há muitas novas decorações (incluindo fogo e cera).
44. Você pode pendurar um quadro em cima do outro (isso se já não for possível).45. Há um novo alarme para incêndios, que também pode ser encontrado na estação de bomberio.
46. O novo Modo de Editar Cidade no jogo com lotes de 10x10 á 64x64. Como isso funciona exatamente, não testamos.
47. Seus Sims podem trabalhar por um tempo. Se você quiser outro trabalho, você pode simplesmente pegar uma nova profissão, e então aceitar e assim deletar a antiga.
48. O nascimento de um Sim é ainda em casa, não no hospital.
49. Há diferentes níveis de água em TwinBrook. Normalmente só há um nível. Há um reservatório de água para voltar ao nível normal.
50. Você pode construir um Sim Máquina na bancada (com sucata encontrada ou comprada), mas também está disponível por meio de cheats. Um Sim Máquina pode destruir coisas como uma geladeira.
51. Você pode colocar uma tatuagem em casa se você tiver o equipamento (você pode encontrar no Modo Compra), e assim ter a coragem de fazer uma tatuagem.
Tradução e adaptação feitas por Joao Lucas daOSimBr
Fonte: SimPrograms
quarta-feira, maio 12, 2010
Muitas novidades do The Sims 3 Ambições!
The Sims 3 Ambições
Muitas novidades mostradas no Evento
Muitas novidades mostradas no Evento
Essas informações fazem parte do Evento que foi realizado hoje em Londres e ainda teremos várias informações. Eu realmente nunca peço para que leiam as novidades, mas dessa vez se você quiser saber realmente muitas coisas sobre o Ambições, você precisa fazer esse esforço!
Quão interativas são as novas carreiras?
Eu passei o meu tempo jogando como Investigador, Estilista e Arquiteto. As novas carreiras são completamente interativas, há muitos novos objetos para cada "profissão" (assim que são chamadas no jogo), por exemplo, há uma mesa enorme para desenhar os projetos das novas casas e estilos (arquitetura e estilista). Por exemplo, se você for um Investigador, você poderá invadir a casa das pessoas e bisbilhotar por dentro. Revirar latas de lixo e e-mail em busca de pistas. Você receberá ligações com ofertas de diferentes trabalhos, para assim aceitar.
Quais são os novos penteados no jogo?
Há mais ou menos seis penteados para cada sexo (não estou certo sobre quantos penteados com acessórios), a maioria dos penteados femininos são curtos até o ombro ou realmente curtos e esses são ondulados. Os masculinos são pequenos e elegantes. Eu gosto de ambos conjuntos de penteados.
Quais novos traços estão lá - O que eles fazem (descrição dos mesmos)?
Há um novo traço chamado "Dramático" que eu dei para minha Estilista, e ela pretendia desmaiar no chão da loja, foi muito engraçado. Tenho quase certeza que há um novo traço para cada carreira, apesar de que isso pode ser contestado. Também há um traço "Amigo da Natureza" com o novo depósito de reclicagem que pode ser colocado na sua casa, e assim terão um Moodlet positivo se eles derem carona para outros Sims ou então levarem suas bicicletas pro serviço.
Como são as novas mobílias e plantas?
Há uma TONELADA de novos objetos para sua casa, incluindo novos conjuntos para Sala de Estar que são muito elegantes e modernos. Tenho quase certeza que há 3 novas camas disponíveis. OOH, e também há o novo sistema de lavanderia. É opcional, você pode colocar uma máquina de lavar e secar (ou então ir até a Lavanderia na cidade), e quando seus Sims mudam de roupa ou saltam no chuveiro, eles irão deixar uma pilha de roupas no chão que o seu Sim poderá pegar e colocar no cesto de roupa, máquina de lavar ou no varal (para sims Amigos da Natureza). Você precisa ter uma máquina de lavar e secar em casa, seus Sims irão ganhar Moodlets positivos para cada vez que eles lavarem suas roupas.
Como é o novo sistema de tatuagem?
Eu não joguei muito com o novo sistema de tatuagem, mas Grant sim. Ele nos mostrou onde podemos colocar tatuagens (há mais ou menos 10 lugares onde você pode colocar tatuagens). Você pode alterar o tamanho e personalizá-las completamente. Eu coloquei uma tatuagem de Lhama no braço do meu primeiro Sim.
O novo "Modo Renovação" é bom? Como eles combinaram o Modo Compra e Construção tudo em um só?
O Modo Renovação é o mesmo Modo Compra/Construção na minha opinião, apesar de que você pode começar ou com o interior ou com o exterior, dependendo do seu cliente. No meu primeiro trabalho como Arquiteto foi para colocar novas janelas e portas para melhorar o interior da casa. No geral eu diria que o Modo Renovação não possui nada de diferente dos modos Compra/Construção, mas a jogabilidade é extremamente bem unida. Do mesmo modo que é para tirar foto de seus projetos para colocar no Portfolio.
O CAS no jogo é bom?
Imagino que esteja se referindo a carreira de Estilista, o CAS no jogo é basicamente um guarda-roupa com seu cliente dentro. É como o CAS normal mas você só escolhe roupas e penteados. Meu primeiro trabalho como Estilista foi colocar uma roupa de um cidadão idoso em um mais jovem. Eu ia colocar um par de roupas juntas, mas tendo quase nenhuma experiência e habilidade artística, o meu primeiro cliente saiu do criador parecendo um palhaço, literalmente!
TwinBrook é uma vizinhança legal? Qual estilo segue? Os novos edifícios são mais modernos?
TwinBrook é uma vizinhança enorme, que havia sido inundada (se eu tiver lido a descrição corretamente hoje cedo), e que agora é uma cidade meio que um pântano. As áreas pantanosas são úmidas e enevoadas. O outro lado de TwinBrook tem novas lojas como a Lavanderia, O salão de Tatuagem, o salão do Estilista e muito mais. Eu realmente gostei de conferir TwinBrook, o lugar parece bem legal.
Houve uma conversa sobre uma consignação da Store no jogo - Isso funciona bem?
Há uma consignação da Store no jogo, mas eu não sei muito sobre isso, não visitei. Desculpe!
Como funciona os auto-empregos?
Grant disse algo sobre ir à Prefeitura e registrar o seu Sim como sendo um auto-empregado, eu não sei muito mais depois disso. De novo, desculpe!
O Portfolio que você menciou é como um diário de habilidade?
Não, é como um pequeno inventário para fotos e idéias de sua profissão, por exemplo, assim que você completar a aparência ou um novo design de interior, você vai no Modo Câmera e tira uma foto disso. As fotos irão acabar indo para o seu Portfolio e assim você poderá mostrar para seus clientes e aumentar seus pontos.
Outra
Eu também me lembro que o Grant Rodiek disse que seus Sims podem fazer Oba-Oba na máquina do tempo, e se nascer uma criança, ela pode vir mais velha (ou mais jovem) que seus pais! Eu achei isso bem engraçado e inteligente.
Grant também nos disse sobre os meteoros (e sobre a morte por meteoros) e terremotos. Ele nos mostrou uma pequena casa em chamas (a dimensão do evento foi totalmente aleatória).
Fonte: Simprograms
Tradução: Eu :)
domingo, maio 09, 2010
EA lançará "The Sims 3 Crie-Uma-Pattern" em Julho
The Sims 3
EA lançará "The Sims 3 Crie-Uma-Pattern" em Julho

O Leitor Srikandi deixou um comentário importante otnem aqui sobre o recente Preview da IGN sobre oAmbições. Parece que a ferramenta Crie-Uma-Pattern não estará incluída no novo pacote mas como uma ferramenta separada:
EA lançará "The Sims 3 Crie-Uma-Pattern" em Julho
O Leitor Srikandi deixou um comentário importante otnem aqui sobre o recente Preview da IGN sobre oAmbições. Parece que a ferramenta Crie-Uma-Pattern não estará incluída no novo pacote mas como uma ferramenta separada:
Nós também conhecemos a ferramente Crie-Uma-Pattern, uma ferramente baixável que será disponibilizada para usuários registrados no TheSims3.com no dia 28 de Julho. Essa ferramenta permitirá que os jogadores importem fotos ou graphics e depois modifiquem elas para fazer texturas e colocarem nas paredes ou outros itens ( Todavia não poderá ser aplicado em Tatuagens). Os jogadores poderão colocar várias imagens em cima da outra em até quatro camadas. Camadas adicionais serão permitidas para cores de fundo e especularidades."
Fonte:SimPrograms
Tradução: Eu :)
sábado, maio 08, 2010
Novíssimas imagens do The Sims 3 Ambições!
Sistema de Lavanderia no The Sims 3 Ambições!
The Sims 3 Ambições
Sistema de Lavanderia

Alguns de você já devem ter visto as imagens que vazaram e que eu postei acidentalmente ontem por um erro. Parece que agora elas estão em todo lugar. Como pedido, eu optei por tirá-las do site para não ter problemas com a EA Rússia e para respeitar a Jornalista que perdeu seu emprego por ter postado as mesmas.
Para aqueles que não viram as imagens, você provavelmente não sabe que o The Sims 3 Ambições virá com um Sistema de Lavanderia. Sim, pela primeira vez, o jogo contará com uma máquina de lavar, secar e um varal. Eu preciso dizer, mesmo que eu despreze lavar roupa na vida real, isso significa que nós podemos torturar nossos Sims com essa tarefa difícil! Uma nota do SimGuruLindsay confirmando isso:
Para aqueles que não viram as imagens, você provavelmente não sabe que o The Sims 3 Ambições virá com um Sistema de Lavanderia. Sim, pela primeira vez, o jogo contará com uma máquina de lavar, secar e um varal. Eu preciso dizer, mesmo que eu despreze lavar roupa na vida real, isso significa que nós podemos torturar nossos Sims com essa tarefa difícil! Uma nota do SimGuruLindsay confirmando isso:
Olá, pessoal - Haverá um Sistema de Lavanderia no Ambições! Será opcional, se você não quiser se incomodar, você não precisa, mas se você quiser adicionar alguns Moodlets extras e diversão aos seus Sims, você pode escolher comprar uma lavadora e uma secadora para seus Sims. E a secadora de última geração poderá ter uma surpresa especial se você observá-la bem de perto, claro, se você realmente odeio lavar, trabalhe com a habilidade de invenção dos seus sims, assim você poderá detonar sua lavadoura.
Fonte: SimPrograms e OSimBr
Tradução e adaptação feitas por João Lucas.
sexta-feira, maio 07, 2010
Cores de Fantasmas
Se já teve a (in)felicidade de se deparar com fantasmas no The Sims 3, com certeza percebeu que eles existem em cores diferentes. Tal acontece pois a cor do fantasma difere conforme a sua morte. Existem cinco jeitos de morrer no The Sims 3:

( Clique para ampliar a imagem )
Agora, se a cor do seu ente querido ( ou não ) importar á você, pode usar essas dicas como ajuda. Na minha opinião, o importante é que ele morra de uma vez! HAHA! Mentirinha :)
Fonte: EU :D

( Clique para ampliar a imagem )
Agora, se a cor do seu ente querido ( ou não ) importar á você, pode usar essas dicas como ajuda. Na minha opinião, o importante é que ele morra de uma vez! HAHA! Mentirinha :)
Fonte: EU :D
sábado, maio 01, 2010
Trabalhos & Ganhos Semanais.
Guia de ganho Semanal
Em consideração ao Dia do Trabalho!
Fonte: Sims3Downs
Listei apenas as carreiras principais, sem contar as de meio período,.
Lembrem-se que cada carreira possui sua característica especial por exemplo,
apesar de Grande Ladrão ganhar menos que Cirugião,
o ladrão pode roubar obras de arte e o cirugião não, alem do fator bônus.
Grande Executivo (Topo da Carreira Comercial)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 2844$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 08:00 ás 11:00 = 3 Horas
Salário: § 316 por hora
Âncora do Jornal da Noite (Topo da Carreira de Jornalismo)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6128$
Dias de Trabalho: Seg. Qua. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 8:00 ás 12:00 = 4 Horas
Salário: § 383 por hora
Lenda do Esporte (Topo da Carreira Esportiva)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5544$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. Sab. = 4 Dias
Dias de Jogo: Qua. e Dom.
Horário de Trabalho: 15:00 ás 18:00 = 3 Horas
Salário: § 462 por hora
Astronauta (Topo da Carreira Militar)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 2004$
Dia de Trabalho: Seg. = 1 Dia
Horário de Trabalho: 7:00 ás 13:00 = 6 Horas
Salário: § 334 por hora
Compositor de Filmes de Sucesso (Topo da Carreira Musical, ramificação I: Sinfônica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 7220$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. Sab. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 13:00 ás 18:00 = 3 Horas
Salário: § 361 por hora
Estrela do Rock (Topo da Carreira Musical, ramificação II: Rockeiro Elétrico)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: Depende de Você
Dias de Trabalho: Qualquer dia de concerto
Horário de Trabalho: 15:00 ás 23:00 = 8 Horas
Salário: Depende do sucesso de sua apresentação
Cientista Maluco (Topo da Carreira Científica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5454$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:30 = 4,5 Horas
Salário: § 404 por hora
Superespião Internacional (Topo da Carreira Policial, ramificação I: Agente Especial)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6816$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:00 = 4 Horas
Salário: § 426 por hora
Reconhecedor de DNA (Topo da Carreira Policial, ramificação II: Analista Forense)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 7940$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 14:00 = 5 Horas
Salário: § 397 por hora
Cirurgião de Renome Mundial (Topo da Carreira Médica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 9600$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 14:00 = 5 Horas
Salário: § 480 por hora
Imperador do Mal (Topo da Carreira Criminal, ramificação I: Maligno)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6300$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 21:00 ás 02:00 = 5 Horas
Salário: § 420 por hora
Grande Ladrão (Topo da Carreira Criminal, ramificação II: Ladrão)
Total Ganho por semana sem contar com bônus de aumento: 8400$
Dias de Trabalho: Ter. Sex. Sab. Dom. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 21:00 ás 01:00 = 4 Horas
Salário: § 525 por hora
Líder do Mundo Livre (Topo da Carreira Política)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5710.5$
Dias de Trabalho: Seg. qua. Sex. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:30 = 4.5 Horas
Salário: § 423 por hora
Chef Cinco Estrelas (Topo da Carreira Culinária)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: Variável
Dias de Trabalho: Sex. Sab. Dom. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 15:00 ás 19:00 = 4 Horas
Salário: 15:00 ás 20:00
Logo estarei postando mais!
Em consideração ao Dia do Trabalho!
Fonte: Sims3Downs
Listei apenas as carreiras principais, sem contar as de meio período,.
Lembrem-se que cada carreira possui sua característica especial por exemplo,
apesar de Grande Ladrão ganhar menos que Cirugião,
o ladrão pode roubar obras de arte e o cirugião não, alem do fator bônus.
Grande Executivo (Topo da Carreira Comercial)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 2844$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 08:00 ás 11:00 = 3 Horas
Salário: § 316 por hora
Âncora do Jornal da Noite (Topo da Carreira de Jornalismo)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6128$
Dias de Trabalho: Seg. Qua. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 8:00 ás 12:00 = 4 Horas
Salário: § 383 por hora
Lenda do Esporte (Topo da Carreira Esportiva)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5544$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. Sab. = 4 Dias
Dias de Jogo: Qua. e Dom.
Horário de Trabalho: 15:00 ás 18:00 = 3 Horas
Salário: § 462 por hora
Astronauta (Topo da Carreira Militar)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 2004$
Dia de Trabalho: Seg. = 1 Dia
Horário de Trabalho: 7:00 ás 13:00 = 6 Horas
Salário: § 334 por hora
Compositor de Filmes de Sucesso (Topo da Carreira Musical, ramificação I: Sinfônica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 7220$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. Sab. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 13:00 ás 18:00 = 3 Horas
Salário: § 361 por hora
Estrela do Rock (Topo da Carreira Musical, ramificação II: Rockeiro Elétrico)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: Depende de Você
Dias de Trabalho: Qualquer dia de concerto
Horário de Trabalho: 15:00 ás 23:00 = 8 Horas
Salário: Depende do sucesso de sua apresentação
Cientista Maluco (Topo da Carreira Científica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5454$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Sex. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:30 = 4,5 Horas
Salário: § 404 por hora
Superespião Internacional (Topo da Carreira Policial, ramificação I: Agente Especial)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6816$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:00 = 4 Horas
Salário: § 426 por hora
Reconhecedor de DNA (Topo da Carreira Policial, ramificação II: Analista Forense)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 7940$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 14:00 = 5 Horas
Salário: § 397 por hora
Cirurgião de Renome Mundial (Topo da Carreira Médica)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 9600$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. Sex. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 14:00 = 5 Horas
Salário: § 480 por hora
Imperador do Mal (Topo da Carreira Criminal, ramificação I: Maligno)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 6300$
Dias de Trabalho: Seg. Ter. Qui. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 21:00 ás 02:00 = 5 Horas
Salário: § 420 por hora
Grande Ladrão (Topo da Carreira Criminal, ramificação II: Ladrão)
Total Ganho por semana sem contar com bônus de aumento: 8400$
Dias de Trabalho: Ter. Sex. Sab. Dom. = 4 Dias
Horário de Trabalho: 21:00 ás 01:00 = 4 Horas
Salário: § 525 por hora
Líder do Mundo Livre (Topo da Carreira Política)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: 5710.5$
Dias de Trabalho: Seg. qua. Sex. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 09:00 ás 13:30 = 4.5 Horas
Salário: § 423 por hora
Chef Cinco Estrelas (Topo da Carreira Culinária)
Total Ganho sem por semana contar bônus de aumento: Variável
Dias de Trabalho: Sex. Sab. Dom. = 3 Dias
Horário de Trabalho: 15:00 ás 19:00 = 4 Horas
Salário: 15:00 ás 20:00
Logo estarei postando mais!
Os Sims mais bonitos!
Aqui vai ficar um mini-ranking dos sims mais bonitos, já vistos por enquanto. Se quiserem procurar pelos seus criadores, os créditos estão abaixo.
1°
- Feito por AnnieBonnie007
2°
- Feita por AnnieBonnie007
3°
- Feito por MaayH, ( Eu :D )
4º
- Feito por AnnieBonnie007
5°
- Feito por AnnieBonnie007
6°
- Feita por dyggoh
1°

- Feito por AnnieBonnie007
2°

- Feita por AnnieBonnie007
3°

- Feito por MaayH, ( Eu :D )
4º

- Feito por AnnieBonnie007
5°

- Feito por AnnieBonnie007
6°

- Feita por dyggoh
Controlando fantasma e ressucitando mortos!
Controlando Fantasmas
Bom, para controlar um sim fantasma, ele tem que estar morto (é claro)
Então, coloque o tumulo dele no seu inventario.
Depois de um tempinho, o Laboratório de sua cidade informará que eles estão testando um novo aparelho de recussitar sims mortos, então você terá que colocar o túmulo do seu sim no inventário de um sim Jovem Adulto ou mais, e terá que leva-lo ao Laboratório. Na primeira vez, quase nunca funciona, se não funcionar, o seu sim continua fantasma, mas, você poderá controla-lo. Se funcionar, seu sim voltará a vida.
Ressucitando um Sim
Primeiro você precisa de Ambrósia.
Como Pega-la
Para fazer a Ambrósia tenha culinária 10, pescaria 10 e tenha lido o livro de culinária "Ambrósia" e o livro de pesca "pescando os mortos: peixe-mortal e peixe-vampiro", pois você precisa do fruto da vida o qual surge aleatoriamente de uma semente muito especial e do peixe-mortal que é pescado com a isca peixe-anjo que é pescado com o bagre de rua. Recomendo também que o sim tenha a recompensa duradoura super dom de jardinagem. O peixe-mortal fica no lago do cemitério de 1 da manhã as 5 da manhã.
Faça o fantasma do sim comer, e pronto!
Fonte: Eu mesma!
Bom, para controlar um sim fantasma, ele tem que estar morto (é claro)
Então, coloque o tumulo dele no seu inventario.
Depois de um tempinho, o Laboratório de sua cidade informará que eles estão testando um novo aparelho de recussitar sims mortos, então você terá que colocar o túmulo do seu sim no inventário de um sim Jovem Adulto ou mais, e terá que leva-lo ao Laboratório. Na primeira vez, quase nunca funciona, se não funcionar, o seu sim continua fantasma, mas, você poderá controla-lo. Se funcionar, seu sim voltará a vida.
Ressucitando um Sim
Primeiro você precisa de Ambrósia.
Como Pega-la
Para fazer a Ambrósia tenha culinária 10, pescaria 10 e tenha lido o livro de culinária "Ambrósia" e o livro de pesca "pescando os mortos: peixe-mortal e peixe-vampiro", pois você precisa do fruto da vida o qual surge aleatoriamente de uma semente muito especial e do peixe-mortal que é pescado com a isca peixe-anjo que é pescado com o bagre de rua. Recomendo também que o sim tenha a recompensa duradoura super dom de jardinagem. O peixe-mortal fica no lago do cemitério de 1 da manhã as 5 da manhã.
Faça o fantasma do sim comer, e pronto!
Fonte: Eu mesma!
Enciclopédia de Jardinagem
Oi terráquios! :D
Eu poderia muito bem fazer uma postagem de 5 páginas inteiras ou mais dizendo o quanto o Justin Bieber é lindo, mas, isso daqui é INFELIZMENTE um blog de coisas sobre The Sims, e não Justin Bieber sz '
Jardinagem
Jardinagem é uma habilidade presente originalmente em The Sims: O Bicho Vai Pegar, e depois em The Sims 2: Quatro Estações. Foi altamente evoluída no The Sims 3.
Esta habilidade é aumentada se o Sim possuir os traços ‘Dom de Jardinagem’ e ‘Ama o ar livre’, e se possuir a Recompensa Duradoura ‘Superdom de Jardinagem’.
Desafios
Mestre do Plantio: Um Mestre do Plantio deve cultivar todos os tipos de planta do jogo. Quando você tiver dominado todas as variedades, poderá reduzir significativamente o crescimento de ervas daninhas em plantas futuras.
Chefe Botânico: Chefes Botânicos devem colher pelo menos 75 frutas, verduras e legumes Perfeitos. Depois de tantas colheitas perfeitas, as plantas dos Chefes Botânicos quase nunca morrerão por negligência.
Mestre da Fazenda: Mestres da Fazenda já colheram pelo menos 650 frutas, verduras e legumes. As plantas dos Mestres da Fazenda permanecem regadas e fertilizadas por mais tempo, pois seus jardins são mais eficientes.
Capacidades ganhas por nível
Nv. 1 – Os novatos em jardinagem recebem sementes de alface, uva, tomate e maçã.
Nv. 2 – Podem arrancar ervas daninha das plantas.
Nv. 3 – Podem fertilizar.
Nv. 5 – Podem plantar sementes incomuns.
Nv. 6 – Podem reviver plantas (se possuírem o traço Dom de Jardinagem)
Nv. 7 – Podem plantar sementes raras e especiais.
Nv. 8 – Podem plantar queijo e ovo (por Oportunidades de Habilidade).
Nv. 9 – Podem plantar Hambúrgueres e bifes (por Oportunidades de Habilidade).
Nv. 10 – Podem plantar sementes de OniPlanta (por Oportunidades de Habilidade).
Plantas
Itens plantáveis podem ser adquiridos através da exploração da cidade, comprando no supermercado e por sementes adquiridas por transição de nível em habilidade. São eles:
Maçã
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §4.
Valor Perfeito: §16.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 40.
Risco de dar Ervas Daninha: 10%.
Fonte: Supermercado, maçã, sementes de maçã.
Nota: Comer maçãs durante a gravidez aumenta a chance da Sim ter um menino.
Uva
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §4.
Valor Perfeito: §16.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, uva, sementes de uva.
Alface
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §3.
Valor Perfeito: §12.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, alface, sementes de alface.
Tomate
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §3.
Valor Perfeito: §12.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 20.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, tomate, sementes de tomate.
Limão
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §9.
Valor Perfeito: §36.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 40.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, limão, sementes incomuns desconhecidas.
Cebola
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 25.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Supermercado, cebola, sementes incomuns desconhecidas.
Batata
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Supermercado, batata, sementes incomuns desconhecidas.
Melancia
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §9.
Valor Perfeito: §36.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 10.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, melancia, sementes incomuns desconhecidas.
Nota: Comer fatias de melancia e derivados durante a gravidez aumenta a chance da Sim ter uma menina.
Pimentão
Raridade: Raro.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §12.
Valor Perfeito: §48.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, pimentão, sementes raras desconhecidas.
Alho
Raridade: Raro.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §15.
Valor Perfeito: §60.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 30.
Risco de dar Ervas Daninha: 10%.
Fonte: Supermercado, alho, sementes raras desconhecidas.
Nota: Dá o modificador de humor ‘Hálito de Alho’ se comido por um Sim.
Fruto da Vida
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §25.
Valor Perfeito: §100.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 12.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Fruto da vida, sementes especiais desconhecidas, Oportunidade da Carreira Científica e Oportunidade de Habilidade Jardinagem.
Nota: Aumenta a expectativa de vida de um Sim por um dia, se comido. Também é o melhor fertilizante de plantas.
Flor da Morte
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §0.
Valor Perfeito: §0.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 2.
Risco de dar Ervas Daninha: 2%.
Fonte: Flor da Morte, sementes especiais desconhecidas, Oportunidade da Carreira Científica, Cemitério e Pesca.
Nota: Se um Sim carregar uma flor da Morte no inventário, a Dona Morte não o levará, pois se sentirá lisonjeada com a ‘bela’ flor. A planta apenas produz uma flor por vez, mas se for revivida por um Sim com o traço Dom de Jardinagem, produzirá mais uma e depois morrerá permanentemente. A planta de Flor da Morte também é a que tem menos probabilidade de dar ervas daninha.
Fruta Flambada
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §18.
Valor Perfeito: §72.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 20.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Fruta Flambada, sementes especiais desconhecidas, Exploração das Catacumbas e Oportunidade da Carreira Científica.
Nota: Se mantida no Inventário de um Sim, dará o modificador ‘Aquecido’, que dá +5 de humor.
Árvore de Dinheiro
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §100-200 por bolsa.
Valor Perfeito: §700-800 por bolsa.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 10000.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Semente de Árvore de Dinheiro, sementes especiais desconhecidas, pesca e Oportunidade da Carreira Criminal.
Nota: Produz sacas de dinheiro e não pode ser replantada. Se a planta atingir o nível Perfeito, uma semente normal cairá ao chão.
Queijo
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 8.
Valor Normal: §5.
Valor Perfeito: §20.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, queijo.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, em que você será capaz de plantar queijo ‘diretamente’.
Ovo
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 8.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, ovo.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, em que você será capaz de plantar ovo ‘diretamente’.
Hambúrguer
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 9.
Valor Normal: §16.
Valor Perfeito: §64.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, hambúrguer.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar queijo e ovo.
Bife
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 9.
Valor Normal: §20.
Valor Perfeito: §80.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, bife.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar queijo e ovo.
OniPlanta
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 10.
Valor Normal: Varia.
Valor Perfeito: Varia.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 25.
Risco de dar Ervas Daninha: 15%.
Fonte: Planta atrás do laboratório, encomendando pelo correio.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar hambúrguer e bife, e precisa ser alimentada. A OniPlanta irá produzir o que foi alimentada, ou seja, se ela for alimentada com uma maçã, irá produzir maçã. Ela pode ser alimentada com frutas, vegetais, peixes e livros (exceto os de habilidade, receitas e partituras), mas não pode ser alimentada com Flor da Morte, sacas de dinheiro, sementes ou objetos de casa. As sementes de OniPlanta encomendadas por correio PODEM ser plantadas por Sims sem a oportunidade, mas com a Habilidade de Jardinagem Nível 10.
As plantas maduras dão frutas todos os dias, às 5-6h da manhã.
Se o produto colhido for vendido no Supermercado, custarão 10% a mais do que se for vendido pelo inventário.
Fertilizantes
Fertilizantes são usados para aperfeiçoar o produto. A qualidade dos produtos aumentará durante o uso do fertilizante. Abaixo vai a lista de fertilizantes, sua eficácia e sua duração.
Fruto da Vida
Eficácia: +25.
Duração: 6 dias.
Peixe-Anjo
Eficácia: +25.
Duração: 4 dias.
Peixe-Vampiro
Eficácia: +25.
Duração: 3 dias.
Tubarão
Eficácia: +20.
Duração: 4 dias.
Lagosta
Eficácia: +20.
Duração: 3 dias.
Alho
Eficácia: +15.
Duração: 6 dias.
Bife, Pimentão, Fruta Flambada, Baiacu, Piranha, Falso-Arenque, Peixe-Gato-Siamês e Peixe Palhaço Triste
Eficácia: +15.
Duração: 4 dias.
Peixe-Dourado Preto, Salmão e Peixe-Espada
Eficácia: +12.
Duração: 3 dias.
Melancia
Eficácia: +10.
Duração: 5 dias.
Água-Viva e Lambari
Eficácia: +10.
Duração: 4 dias.
Atum
Eficácia: +10.
Duração: 3 dias.
Truta-Arco-Íris
Eficácia: +8.
Duração: 3 dias.
Limão e Cebola
Eficácia: +5.
Duração: 6 dias.
Batata
Eficácia: +5.
Duração: 5 dias.
Hambúrguer, Queijo, Ovo, Maçã, Alface e Tomate
Eficácia: +5.
Duração: 4 dias.
Uva, Bagre de Rua, Anchova e Peixe Dourado
Eficácia: +5.
Duração: 3 dias.
Peixe Mortal
Eficácia: -200.
Duração: 4 dias.
É adicionado 1 dia para a duração se o fertilizante for Ótimo, Excelente e Incrível e 2 dias se for Perfeito. Um fertilizante horrível terá metade da sua eficácia normal.
Se o Sim tiver completado o desafio de Mestre Fazendeiro, a duração dos fertilizantes aumentará dois dias.
Dicas Úteis
Cansado de regar suas plantas todo dia?
Este utilíssimo ‘Ensopador X14, da Jato Joia’ rega as plantas num raio de 5x5.
Embora possa parecer um gasto de tempo e água ter um irrigador, correr para ativá-lo (o que gastaria um terço do seu tempo) está totalmente fora de questão. O ‘Ensopador X14’ não precisa que ninguém se aproxime dele para ser ativado, ele é remoto como aparelhos de áudio. Você também pode aprimorar o ‘Ensopador X14’ para regar automaticamente suas plantas durante 4 e 7 horas da manhã, o que é bem útil já que começa uma hora antes da planta produzir frutos e termina uma hora depois.
O Traço de Personalidade Dom de Jardinagem e a Recompensa Duradoura Superdom de Jardinagem ajudarão no processo.
Sims com o traço Dom de Jardinagem são capazes de ‘Falar com as Plantas’, o que melhora a qualidade do produto. Sims com a Recompensa Duradoura Superdom de Jardinagem terão suas plantas um nível de qualidade maior do que o da semente ou fruta de que foram plantadas.
Vasculhe a cidade em busca de sementes de alta qualidade, quando for começar a fazer jardinagem.
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Fonte: The Sims Wiki
Tradutor: Desconhecido
Eu poderia muito bem fazer uma postagem de 5 páginas inteiras ou mais dizendo o quanto o Justin Bieber é lindo, mas, isso daqui é INFELIZMENTE um blog de coisas sobre The Sims, e não Justin Bieber sz '
Jardinagem
Jardinagem é uma habilidade presente originalmente em The Sims: O Bicho Vai Pegar, e depois em The Sims 2: Quatro Estações. Foi altamente evoluída no The Sims 3.
Esta habilidade é aumentada se o Sim possuir os traços ‘Dom de Jardinagem’ e ‘Ama o ar livre’, e se possuir a Recompensa Duradoura ‘Superdom de Jardinagem’.
Desafios
Mestre do Plantio: Um Mestre do Plantio deve cultivar todos os tipos de planta do jogo. Quando você tiver dominado todas as variedades, poderá reduzir significativamente o crescimento de ervas daninhas em plantas futuras.
Chefe Botânico: Chefes Botânicos devem colher pelo menos 75 frutas, verduras e legumes Perfeitos. Depois de tantas colheitas perfeitas, as plantas dos Chefes Botânicos quase nunca morrerão por negligência.
Mestre da Fazenda: Mestres da Fazenda já colheram pelo menos 650 frutas, verduras e legumes. As plantas dos Mestres da Fazenda permanecem regadas e fertilizadas por mais tempo, pois seus jardins são mais eficientes.
Capacidades ganhas por nível
Nv. 1 – Os novatos em jardinagem recebem sementes de alface, uva, tomate e maçã.
Nv. 2 – Podem arrancar ervas daninha das plantas.
Nv. 3 – Podem fertilizar.
Nv. 5 – Podem plantar sementes incomuns.
Nv. 6 – Podem reviver plantas (se possuírem o traço Dom de Jardinagem)
Nv. 7 – Podem plantar sementes raras e especiais.
Nv. 8 – Podem plantar queijo e ovo (por Oportunidades de Habilidade).
Nv. 9 – Podem plantar Hambúrgueres e bifes (por Oportunidades de Habilidade).
Nv. 10 – Podem plantar sementes de OniPlanta (por Oportunidades de Habilidade).
Plantas
Itens plantáveis podem ser adquiridos através da exploração da cidade, comprando no supermercado e por sementes adquiridas por transição de nível em habilidade. São eles:
Maçã
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §4.
Valor Perfeito: §16.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 40.
Risco de dar Ervas Daninha: 10%.
Fonte: Supermercado, maçã, sementes de maçã.
Nota: Comer maçãs durante a gravidez aumenta a chance da Sim ter um menino.
Uva
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §4.
Valor Perfeito: §16.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, uva, sementes de uva.
Alface
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §3.
Valor Perfeito: §12.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, alface, sementes de alface.
Tomate
Raridade: Comum.
Nv. para plantar: 0.
Valor Normal: §3.
Valor Perfeito: §12.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 20.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, tomate, sementes de tomate.
Limão
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §9.
Valor Perfeito: §36.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 40.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, limão, sementes incomuns desconhecidas.
Cebola
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 25.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Supermercado, cebola, sementes incomuns desconhecidas.
Batata
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Supermercado, batata, sementes incomuns desconhecidas.
Melancia
Raridade: Incomum.
Nv. para plantar: 5.
Valor Normal: §9.
Valor Perfeito: §36.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 10.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, melancia, sementes incomuns desconhecidas.
Nota: Comer fatias de melancia e derivados durante a gravidez aumenta a chance da Sim ter uma menina.
Pimentão
Raridade: Raro.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §12.
Valor Perfeito: §48.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 20%.
Fonte: Supermercado, pimentão, sementes raras desconhecidas.
Alho
Raridade: Raro.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §15.
Valor Perfeito: §60.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 30.
Risco de dar Ervas Daninha: 10%.
Fonte: Supermercado, alho, sementes raras desconhecidas.
Nota: Dá o modificador de humor ‘Hálito de Alho’ se comido por um Sim.
Fruto da Vida
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §25.
Valor Perfeito: §100.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 12.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Fruto da vida, sementes especiais desconhecidas, Oportunidade da Carreira Científica e Oportunidade de Habilidade Jardinagem.
Nota: Aumenta a expectativa de vida de um Sim por um dia, se comido. Também é o melhor fertilizante de plantas.
Flor da Morte
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §0.
Valor Perfeito: §0.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 2.
Risco de dar Ervas Daninha: 2%.
Fonte: Flor da Morte, sementes especiais desconhecidas, Oportunidade da Carreira Científica, Cemitério e Pesca.
Nota: Se um Sim carregar uma flor da Morte no inventário, a Dona Morte não o levará, pois se sentirá lisonjeada com a ‘bela’ flor. A planta apenas produz uma flor por vez, mas se for revivida por um Sim com o traço Dom de Jardinagem, produzirá mais uma e depois morrerá permanentemente. A planta de Flor da Morte também é a que tem menos probabilidade de dar ervas daninha.
Fruta Flambada
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §18.
Valor Perfeito: §72.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 20.
Risco de dar Ervas Daninha: 5%.
Fonte: Fruta Flambada, sementes especiais desconhecidas, Exploração das Catacumbas e Oportunidade da Carreira Científica.
Nota: Se mantida no Inventário de um Sim, dará o modificador ‘Aquecido’, que dá +5 de humor.
Árvore de Dinheiro
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 7.
Valor Normal: §100-200 por bolsa.
Valor Perfeito: §700-800 por bolsa.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 10000.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Semente de Árvore de Dinheiro, sementes especiais desconhecidas, pesca e Oportunidade da Carreira Criminal.
Nota: Produz sacas de dinheiro e não pode ser replantada. Se a planta atingir o nível Perfeito, uma semente normal cairá ao chão.
Queijo
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 8.
Valor Normal: §5.
Valor Perfeito: §20.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, queijo.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, em que você será capaz de plantar queijo ‘diretamente’.
Ovo
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 8.
Valor Normal: §7.
Valor Perfeito: §28.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, ovo.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, em que você será capaz de plantar ovo ‘diretamente’.
Hambúrguer
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 9.
Valor Normal: §16.
Valor Perfeito: §64.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, hambúrguer.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar queijo e ovo.
Bife
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 9.
Valor Normal: §20.
Valor Perfeito: §80.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 15.
Risco de dar Ervas Daninha: 25%.
Fonte: Supermercado, bife.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar queijo e ovo.
OniPlanta
Raridade: Especial.
Nv. para plantar: 10.
Valor Normal: Varia.
Valor Perfeito: Varia.
Número Máximo de Produtos antes de Morrer: 25.
Risco de dar Ervas Daninha: 15%.
Fonte: Planta atrás do laboratório, encomendando pelo correio.
Nota: Disponível por Oportunidade de Habilidade, requer a capacidade de plantar hambúrguer e bife, e precisa ser alimentada. A OniPlanta irá produzir o que foi alimentada, ou seja, se ela for alimentada com uma maçã, irá produzir maçã. Ela pode ser alimentada com frutas, vegetais, peixes e livros (exceto os de habilidade, receitas e partituras), mas não pode ser alimentada com Flor da Morte, sacas de dinheiro, sementes ou objetos de casa. As sementes de OniPlanta encomendadas por correio PODEM ser plantadas por Sims sem a oportunidade, mas com a Habilidade de Jardinagem Nível 10.
As plantas maduras dão frutas todos os dias, às 5-6h da manhã.
Se o produto colhido for vendido no Supermercado, custarão 10% a mais do que se for vendido pelo inventário.
Fertilizantes
Fertilizantes são usados para aperfeiçoar o produto. A qualidade dos produtos aumentará durante o uso do fertilizante. Abaixo vai a lista de fertilizantes, sua eficácia e sua duração.
Fruto da Vida
Eficácia: +25.
Duração: 6 dias.
Peixe-Anjo
Eficácia: +25.
Duração: 4 dias.
Peixe-Vampiro
Eficácia: +25.
Duração: 3 dias.
Tubarão
Eficácia: +20.
Duração: 4 dias.
Lagosta
Eficácia: +20.
Duração: 3 dias.
Alho
Eficácia: +15.
Duração: 6 dias.
Bife, Pimentão, Fruta Flambada, Baiacu, Piranha, Falso-Arenque, Peixe-Gato-Siamês e Peixe Palhaço Triste
Eficácia: +15.
Duração: 4 dias.
Peixe-Dourado Preto, Salmão e Peixe-Espada
Eficácia: +12.
Duração: 3 dias.
Melancia
Eficácia: +10.
Duração: 5 dias.
Água-Viva e Lambari
Eficácia: +10.
Duração: 4 dias.
Atum
Eficácia: +10.
Duração: 3 dias.
Truta-Arco-Íris
Eficácia: +8.
Duração: 3 dias.
Limão e Cebola
Eficácia: +5.
Duração: 6 dias.
Batata
Eficácia: +5.
Duração: 5 dias.
Hambúrguer, Queijo, Ovo, Maçã, Alface e Tomate
Eficácia: +5.
Duração: 4 dias.
Uva, Bagre de Rua, Anchova e Peixe Dourado
Eficácia: +5.
Duração: 3 dias.
Peixe Mortal
Eficácia: -200.
Duração: 4 dias.
É adicionado 1 dia para a duração se o fertilizante for Ótimo, Excelente e Incrível e 2 dias se for Perfeito. Um fertilizante horrível terá metade da sua eficácia normal.
Se o Sim tiver completado o desafio de Mestre Fazendeiro, a duração dos fertilizantes aumentará dois dias.
Dicas Úteis
Cansado de regar suas plantas todo dia?
Este utilíssimo ‘Ensopador X14, da Jato Joia’ rega as plantas num raio de 5x5.
Embora possa parecer um gasto de tempo e água ter um irrigador, correr para ativá-lo (o que gastaria um terço do seu tempo) está totalmente fora de questão. O ‘Ensopador X14’ não precisa que ninguém se aproxime dele para ser ativado, ele é remoto como aparelhos de áudio. Você também pode aprimorar o ‘Ensopador X14’ para regar automaticamente suas plantas durante 4 e 7 horas da manhã, o que é bem útil já que começa uma hora antes da planta produzir frutos e termina uma hora depois.
O Traço de Personalidade Dom de Jardinagem e a Recompensa Duradoura Superdom de Jardinagem ajudarão no processo.
Sims com o traço Dom de Jardinagem são capazes de ‘Falar com as Plantas’, o que melhora a qualidade do produto. Sims com a Recompensa Duradoura Superdom de Jardinagem terão suas plantas um nível de qualidade maior do que o da semente ou fruta de que foram plantadas.
Vasculhe a cidade em busca de sementes de alta qualidade, quando for começar a fazer jardinagem.
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Fonte: The Sims Wiki
Tradutor: Desconhecido
Enciclopédia de Gravidez
Gravidez
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Tanto The Sims 2 quanto The Sims 3 foram designados para ser jogos de gerações... Isso é como você começa uma.
Concepção
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Para engravidar um Sim, o pai e a mãe devem 'Tentar ter um bebê'. Isso pode ser feito em qualquer lugar onde se possa fazer Oba-Oba e a qualquer momento, desde que o casal seja fértil. Enquanto tenta ter um bebê, há a possibilidade da Sim não ficar grávida, mas se conseguir, você ouvirá uma canção de ninar que avisa o acontecimento. No The Sims 3, apenas homens Jovens Adultos, Adultos e Idosos podem tentar ter um bebê.
Casais Inférteis
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A seguir você verá os cenários que impossibilitam a gravidez sem códigos/hacks:
O casal é homossexual.
A mulher do casal não é Adulta ou está beirando a velhice.
O homem é muito jovem.
A mulher já está grávida.
A mulher não é da vizinhança (possivelmente a expansão Volta ao Mundo tirará essa impossibilidade).
O lote já atingiu o número máximo de Sims (oito Sims), incluindo os bebês ainda não nascidos.
Nesses cenários, apenas a opção 'Oba-Oba' surge, exceto nos casos em que o Sim é Adolescente ou mais jovem (ou seja, não tem maturidade o suficiente para fazer Oba-Oba). Alguns hacks permitem que um Adolescente faça Oba-Oba e tenham filhos.
Duração
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Todas as gestações no The Sims 2 e no The Sims 3 duram três dias (disfarçando o fato de que no The Sims, o bebê surgia instantaneamente).
Primeiro Trimestre
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O primeiro trimestre dura apenas um dia, em que a Sim sofrerá de mal-estar materno. Eventualmente, ela correrá ao banheiro e vomitará, sem saber porque, e poderá ter dor nas costas e desejos acima do normal, mas isso nem sempre acontece. Enquanto a Sim está grávida, suas necessidades cairão mais rapidamente.
Segundo Trimestre
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O segundo trimestre dura apenas um dia. Nesse dia, a câmera aproximará da mãe e seu abdôme crescerá e ela começará a vestir roupa de maternidade. As saliências nos membros inferiores da Sim praticamente não existem no The Sims 3, mas progressivamente aumentarão. As necessidades continuarão a cair num ritmo mais acelerado. Os pais sairão em licença-maternidade se tiverem um emprego, e portanto, a carona não virá. Novas interações sociais, como 'Falar com a barriga' e 'Pedir para sentir a barriga' surgirão, e a Sim poderá anunciar a gravidez para os outros. Os desejos ficarão mais frequentes.
Terceiro Trimestre
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O terceiro trimestre dura apenas um dia, em que o abdôme da Sim crescerá de novo. Dessa vez, ela não poderá mais usar balanços e outras atividades pesadas. O seu humor mudará mais frequentemente.
Nascimento
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No último dia da gravidez, a câmera aproximará de novo da Sim, que entrará em estado de parto. Isto é uma ação autônoma, e todos os outros Sims da casa entrarão em pânico. No The Sims 3, a Sim escolhe entre parir em casa ou no hospital (ela será levada por um parente, irá andando ou de táxi, pois não há ambulância). Se você quiser dar a luz no hospital, você não poderá ver a gravidez, apenas ouvir. Se ficar em casa, a Sim girará e surgirá com um bebê nos braços, que herdará seus genes misturados ao do pai (algumas vezes, o Sim Recém-nascido pode nascer com a genética de apenas um dos pais, mas isso é muito raro).
Nascimentos Múltiplos
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No The Sims 3, as Sims podem ter gêmeos e trigêmeos. Na maior parte das vezes, eles nascerão de sexos diferentes ou então com genes diferentes, e é inteiramente possível fazer Sims gêmeos no Criar-um-Sim. Cada gravidez possui uma chance pequena de produzir gêmeos ou trigêmeos (cerca de 10% de risco chance), porém, se um dos pais tiver um irmão gêmeo, a chance aumentará. O número de Sims é decidido no último dia do nascimento, e, diferentemente do gênero e da genética, não pode ser mudado se você sair e entrar de novo no lote.
Aumentando a chance de nascimentos múltiplos
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Assistir o Canal Infantil da televisão e ouvir músicas infantis aumentam a chance de ter gêmeos ou trigêmeos.
Você pode baixar hacks de sites não-oficiais que dão a possibilidade de escolha de ter gêmeos ou trigêmeos.
Sims podem comprar a Recompensa de Felicidade Duradoura 'Tratamento de Fertilidade' por 10.000 pontos de Felicidade Duradoura. O Tratamento de Fertilidade aumenta a chance da Sim ficar grávida enquanto tenta ter um bebê e a chance de ter gêmeos ou trigêmeos.
Escolha de Sexo
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No The Sims 3, se uma Sim grávida comer muitas maçãs, a probabilidade de nascer um Sim homem aumenta, e se comer muitas melancias, a probabilidade de nascer uma Sim mulher aumenta. A Atualização 1.3 mantém esse sistema, porém consumir comidas preparadas com essas frutas não faz efeito algum. Todavia, a Atualização 1.4.6 cancela o sistema totalmente... Em alguns computadores talvez.
Outros
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Os pais recebem licença-maternidade quando estão grávidos. A mesma coisa ocorre quando adotam um Sim.
Sims grávidas experimentam náuseas e dores nas costas, que surgem como Modificadores de Humor.
Realizar os desejos da Sim grávida aumentará a chance de haver uma gravidez 'feliz', o que pode dar os melhores traços para o filho ou mesmo permitir que você escolha-os. A mesma coisa ocorre quando os pais lêem livros de gravidez.
Um Sim em carreira médica poderá determinar o sexo do bebê de uma Sim grávida e prestar assistência médica. Uma Sim grávida também pode obter assistência médica clicando no hospital. Então, ela entrará no local e sairá um tempo depois. A opção não estará disponível se a Sim não estiver grávida.
Se o pai não estiver no lote ou estiver no trabalho (ele sairá mais tarde), ele irá para o hospital com a mãe. Isso só funcionará se você estiver jogando no lote da mãe.
[Fonte: Pregnancy - The Sims Wiki]
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Tanto The Sims 2 quanto The Sims 3 foram designados para ser jogos de gerações... Isso é como você começa uma.
Concepção
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Para engravidar um Sim, o pai e a mãe devem 'Tentar ter um bebê'. Isso pode ser feito em qualquer lugar onde se possa fazer Oba-Oba e a qualquer momento, desde que o casal seja fértil. Enquanto tenta ter um bebê, há a possibilidade da Sim não ficar grávida, mas se conseguir, você ouvirá uma canção de ninar que avisa o acontecimento. No The Sims 3, apenas homens Jovens Adultos, Adultos e Idosos podem tentar ter um bebê.
Casais Inférteis
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A seguir você verá os cenários que impossibilitam a gravidez sem códigos/hacks:
O casal é homossexual.
A mulher do casal não é Adulta ou está beirando a velhice.
O homem é muito jovem.
A mulher já está grávida.
A mulher não é da vizinhança (possivelmente a expansão Volta ao Mundo tirará essa impossibilidade).
O lote já atingiu o número máximo de Sims (oito Sims), incluindo os bebês ainda não nascidos.
Nesses cenários, apenas a opção 'Oba-Oba' surge, exceto nos casos em que o Sim é Adolescente ou mais jovem (ou seja, não tem maturidade o suficiente para fazer Oba-Oba). Alguns hacks permitem que um Adolescente faça Oba-Oba e tenham filhos.
Duração
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Todas as gestações no The Sims 2 e no The Sims 3 duram três dias (disfarçando o fato de que no The Sims, o bebê surgia instantaneamente).
Primeiro Trimestre
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O primeiro trimestre dura apenas um dia, em que a Sim sofrerá de mal-estar materno. Eventualmente, ela correrá ao banheiro e vomitará, sem saber porque, e poderá ter dor nas costas e desejos acima do normal, mas isso nem sempre acontece. Enquanto a Sim está grávida, suas necessidades cairão mais rapidamente.
Segundo Trimestre
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O segundo trimestre dura apenas um dia. Nesse dia, a câmera aproximará da mãe e seu abdôme crescerá e ela começará a vestir roupa de maternidade. As saliências nos membros inferiores da Sim praticamente não existem no The Sims 3, mas progressivamente aumentarão. As necessidades continuarão a cair num ritmo mais acelerado. Os pais sairão em licença-maternidade se tiverem um emprego, e portanto, a carona não virá. Novas interações sociais, como 'Falar com a barriga' e 'Pedir para sentir a barriga' surgirão, e a Sim poderá anunciar a gravidez para os outros. Os desejos ficarão mais frequentes.
Terceiro Trimestre
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O terceiro trimestre dura apenas um dia, em que o abdôme da Sim crescerá de novo. Dessa vez, ela não poderá mais usar balanços e outras atividades pesadas. O seu humor mudará mais frequentemente.
Nascimento
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No último dia da gravidez, a câmera aproximará de novo da Sim, que entrará em estado de parto. Isto é uma ação autônoma, e todos os outros Sims da casa entrarão em pânico. No The Sims 3, a Sim escolhe entre parir em casa ou no hospital (ela será levada por um parente, irá andando ou de táxi, pois não há ambulância). Se você quiser dar a luz no hospital, você não poderá ver a gravidez, apenas ouvir. Se ficar em casa, a Sim girará e surgirá com um bebê nos braços, que herdará seus genes misturados ao do pai (algumas vezes, o Sim Recém-nascido pode nascer com a genética de apenas um dos pais, mas isso é muito raro).
Nascimentos Múltiplos
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No The Sims 3, as Sims podem ter gêmeos e trigêmeos. Na maior parte das vezes, eles nascerão de sexos diferentes ou então com genes diferentes, e é inteiramente possível fazer Sims gêmeos no Criar-um-Sim. Cada gravidez possui uma chance pequena de produzir gêmeos ou trigêmeos (cerca de 10% de risco chance), porém, se um dos pais tiver um irmão gêmeo, a chance aumentará. O número de Sims é decidido no último dia do nascimento, e, diferentemente do gênero e da genética, não pode ser mudado se você sair e entrar de novo no lote.
Aumentando a chance de nascimentos múltiplos
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Assistir o Canal Infantil da televisão e ouvir músicas infantis aumentam a chance de ter gêmeos ou trigêmeos.
Você pode baixar hacks de sites não-oficiais que dão a possibilidade de escolha de ter gêmeos ou trigêmeos.
Sims podem comprar a Recompensa de Felicidade Duradoura 'Tratamento de Fertilidade' por 10.000 pontos de Felicidade Duradoura. O Tratamento de Fertilidade aumenta a chance da Sim ficar grávida enquanto tenta ter um bebê e a chance de ter gêmeos ou trigêmeos.
Escolha de Sexo
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No The Sims 3, se uma Sim grávida comer muitas maçãs, a probabilidade de nascer um Sim homem aumenta, e se comer muitas melancias, a probabilidade de nascer uma Sim mulher aumenta. A Atualização 1.3 mantém esse sistema, porém consumir comidas preparadas com essas frutas não faz efeito algum. Todavia, a Atualização 1.4.6 cancela o sistema totalmente... Em alguns computadores talvez.
Outros
-
Os pais recebem licença-maternidade quando estão grávidos. A mesma coisa ocorre quando adotam um Sim.
Sims grávidas experimentam náuseas e dores nas costas, que surgem como Modificadores de Humor.
Realizar os desejos da Sim grávida aumentará a chance de haver uma gravidez 'feliz', o que pode dar os melhores traços para o filho ou mesmo permitir que você escolha-os. A mesma coisa ocorre quando os pais lêem livros de gravidez.
Um Sim em carreira médica poderá determinar o sexo do bebê de uma Sim grávida e prestar assistência médica. Uma Sim grávida também pode obter assistência médica clicando no hospital. Então, ela entrará no local e sairá um tempo depois. A opção não estará disponível se a Sim não estiver grávida.
Se o pai não estiver no lote ou estiver no trabalho (ele sairá mais tarde), ele irá para o hospital com a mãe. Isso só funcionará se você estiver jogando no lote da mãe.
[Fonte: Pregnancy - The Sims Wiki]
Os sims que crio.
Eu li um negocio que me inspirou a fazer uma sims diferente do que eu costumo fazer! Achei interessante! Afinal é verdade.
Lá falava que um sim precisa ter personalidade. E eu pensei " meus sims não tem personalidade eu sempre pego a base de uma sim linda e modifico a cor dos olhos o batom o cabelo e as roupas eu nem se quer coloco traços ( o jeito do sims ) de acordo com o que ele realmente é , me sinto mal por trata los assim ! " e a sims dela tinha defeitos as minha eram sempre perfeitas e ricaças ! ( resumo : As sims dela tinha vida normal e as minha viviam numa novela mexicana ) me senti inspirada para fazer aquela boneca verdadeira que só eu sai fazer!
Achei tão EmoCionante pois naquele momento eu descobri o que minhas sims eram de verdade! Sempre viajando. Senti uma maluca que obriga as sims a fazer cosias que elas não querem ! ( LOL )
Lá falava que um sim precisa ter personalidade. E eu pensei " meus sims não tem personalidade eu sempre pego a base de uma sim linda e modifico a cor dos olhos o batom o cabelo e as roupas eu nem se quer coloco traços ( o jeito do sims ) de acordo com o que ele realmente é , me sinto mal por trata los assim ! " e a sims dela tinha defeitos as minha eram sempre perfeitas e ricaças ! ( resumo : As sims dela tinha vida normal e as minha viviam numa novela mexicana ) me senti inspirada para fazer aquela boneca verdadeira que só eu sai fazer!
Achei tão EmoCionante pois naquele momento eu descobri o que minhas sims eram de verdade! Sempre viajando. Senti uma maluca que obriga as sims a fazer cosias que elas não querem ! ( LOL )
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